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√99以上 blender フィギュア 原型 328988-Blender フィギュア 原型

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半年前とあるUnity案件で揺れものを設定していました SpringBone と DynamicBone を使い分けて 揺れもの(髪と胸と服)を揺らしていました 髪と胸はいい感じに揺れて3Dデザイナーに驚かれたのは今でも覚えています その時備忘録として書いたマニュアルを発掘※ これは Blender ver278c、Unity ver560f3(Windows版) 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前々回 では Unity の AssetStore からダウンロードした 3D モデルを Blender に取り込んでみました AssetStore のモデルは結構部品ごとに分割されていないことが多くZbrush内で凄いクオリティのフィギュア原型を作っている方が多数いますが ああいったものの場合は 3Dプリンタでパーツを出力して 手作業で色を塗るってな感じなのかな? フィギュアの世界はわからんち ZBrush « Vr空間内でフィギュアの原型をチェック イクリエ ファーストインパクトが開発したhtc Vive対応デジタル原型vr閲覧システム 特集 Cgworld Jp Blender フィギュア 原型